Ma première conception de jeu vidéo remonte à 1977 – j’ai proposé une version de Star Wars. Ce n’était presque rien comme le film, mais c’était un très bon jeu pour quelque chose fonctionnant sur un ordinateur central.
Le Parrain n’est pas un récit parfait du livre. Mais c’est un meilleur film en conséquence.
Un très bon enregistrement ne ressemble pas à un concert en direct ou à ce que vous entendriez assis en studio. Cela ressemble à un très bon disque. Et quand Alan Dean Foster et moi avons transformé Shadowkeep d’un jeu vidéo en roman, le but n’était pas de reproduire un jeu vidéo, c’était de créer un bon roman.
Lorsqu’un médium arrive, ou que le temps change, il est parfois tentant de viser une reconstruction complète de ce qui a précédé. Suivez les règles, n’innovez pas. Mais c’est une erreur, un choix sûr qui est en fait un piège.
Les gens désirent des médias qui sont en eux-mêmes. Chaque forme de média a son propre caractère, et la fidélité d’une forme à l’autre est un compromis qui fonctionne rarement.
Parce que le monde a changé, l’original n’est plus original. Cela ne peut pas être le cas, même si nous le voulons, parce que maintenant cela n’a plus sa place. Tout comme nous ne pouvons pas nous baigner deux fois dans le même fleuve, chaque innovation dans les médias nous oblige à nous éloigner de la fidélité pour honorer ce qui est possible.
La fidélité peut sembler être une option, et cela demande des efforts et des soins. Mais la fidélité est-elle le mieux que vous puissiez faire ?
Lorsque nous changeons de média, de fuseau horaire, de culture ou de technologie, c’est à nous de faire de l’idée ce qu’elle peut devenir, pas simplement un simulacre désagréable de ce qu’elle était là-bas.
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